Lik je kreirao tinejdžer koji na internetu koristi nadimak Noxa, uz pomoć alata kompanije OpenAI.
Zasnovan je na kentonganu, vrsti bubnja koji se u djelovima jugoistočne Azije koristi za buđenje muslimana pred jutarnji obrok tokom Ramazana, a pripada žanru apsurdnih internet sadržaja poznatom kao „italijanski brain rot“.
Triple T je postao globalno popularan, a video-snimci sa tim likom na Jutjubu i TikToku imaju stotine miliona pregleda.
Njegov lik pojavljuje se na različitim proizvodima, a uskoro bi trebalo da bude uveden i u video-igru Fortnite.
Pitanje prava na korišćenje lika nalazi se u središtu spora pred saveznim sudom u Kaliforniji.
Kompanije „Spyder Games“ i „Speedy Simulator Gaming“, vlasnici kompanije „Do Big Studios“, tužile su francusku kreativnu agenciju Mementum, koja zastupa Noxu, nakon što je ta agencija zatražila uklanjanje lika iz igre „Steal a Brainrot“ na platformi Roblox.
„Do Big“ tvrdi da Mementum nema autorska prava na lik jer je za njegov nastanak korišćena vještačka inteligencija i da prema američkom pravu autorska zaštita zahtijeva ljudsko autorstvo.
Advokat kompanije „Do Big“ Aron Mos rekao je da samo unošenje nekoliko kratkih upita i izbor željene slike nisu dovoljni da se govori o ljudskom autorstvu, ali da djelo može biti zaštićeno kada čovjek donosi stvarne kreativne odluke.
Dokumenti iz odvojenog spora u Francuskoj pokazuju da je Triple T nastao za oko 15 minuta, uz korišćenje sedam upita, prije nego što je dobio konačan izgled.
Prema izvještaju Kancelarije za autorska prava SAD iz 2025. godine, zaštita autorskih prava može da obuhvata ljudski doprinos djelu koje sadrži materijal generisan AI, ali ne i materijal koji je u potpunosti generisala vještačka inteligencija ili u kojem nije bilo dovoljno ljudske kontrole.
Mementum, međutim, smatra da pitanje mora da se posmatra šire, uključujući propise o žigovima i zaštiti intelektualne svojine.
Agencija je iskoristila i odredbe Akta EU o digitalnim uslugama kako bi izdejstvovala uklanjanje lika iz igre, a zatim u SAD podnijela protivtužbu zbog povrede prava na žig.
Profesor Univerziteta Kornel Džejms Grimelman ocijenio je da bi ovaj slučaj mogao da donese važnu sudsku odluku o tome šta može biti zaštićeno autorskim pravom kada je u stvaranje djela uključena vještačka inteligencija, ali i da utiče na buduća pravila o korišćenju AI.
Slučaj dodatno komplikuje činjenica da je lik nastao u Indoneziji, popularnost stekao širom svijeta, a prava na njega sada se razmatraju pred američkim sudom na zahtjev francuske kompanije.
Upravo kolektivna priroda internet kulture dodatno otežava pitanje autorstva.
Kako ocjenjuju pojedini kreatori, viralnost likova poput Tung Tung Tung Sahura rezultat je doprinosa velikog broja korisnika, pa je teško utvrditi gdje se završava doprinos pojedinca, a počinje kolektivna kreativnost interneta.
(Tanjug)
Komentari (0)